Design & AI Executive · 0→1 Product & Experience Builder · Interactive Media Designerデザイン & AI エグゼクティブ · 0→1 プロダクト & エクスペリエンスビルダー · インタラクティブメディアデザイナー

I do my best work before the answer is obvious.答えがまだ見えないうちに、いちばん良い仕事をする。

Design & AI Executive — building interactive experiences and the environments teams ship in.Design & AI Executive — インタラクティブ体験と、チームが届ける環境をつくる。

Based between New York and Japan. Twenty-plus years taking products from 0→1 — not only Figma files, but the AI-ready environments teams actually build and ship in.ニューヨークと日本を拠点に。20年以上、0→1 のプロダクトづくりに携わる。Figma だけではない。チームが実際にビルドし届ける、AI 前提の環境まで設計する。

I work at the beginning of things — finding possibilities, connecting disciplines that are usually kept separate, and turning ambiguous ideas into products, experiences, ventures and systems people can actually react to.僕がいちばん力を出せるのは、「何をつくるか」がまだはっきり決まっていない段階です。まだ見えていない可能性を見つけて、一見関係のないものをつなぎ、人が触ったり試したりできるところまで持っていく。

Takao Umehara
20+
Years年
40+
Verizon designers supported by AI workflowsVerizon — AI ワークフローで支援したデザイナー
20
SOSV founders mentoredSOSV — メンタリングした創業者
11K+
extra•ordinary book copies soldextra•ordinary — 販売部数

Selected organizations協働した主な企業・機関

Amplify EducationVerizonT-MobileCoca-ColaSchool of Visual Arts (SVA)SOSVUSAACarnegie FoundationTokyo Metropolitan GovernmentEmerson CollectiveGoogle (training)Microsoft (training)Tiffany & Co. (training)Dentsu

Nowいま

  • Shipping Intent First — thesis and practice for Context Grammar: helping AI read intent, not just prompts.Intent First — Context Grammar の主張と実践。AI がプロンプトではなく意図を読むための語彙。
  • Building moime — phone-first pages that start from finished design.moime — 完成したデザインから始まる、スマホ前提のページづくり。
  • Releasing interactive works (Typespace, Resona, and late-summer playables).インタラクティブ作品の公開(Typespace、Resona、晩夏のプレイアブル)。
  • Teaching / coaching AI skills for design and product teams.デザイン/プロダクトチーム向けの AI スキル指導・コーチング。
  • Selective studio and hiring conversations.スタジオ案件および採用の対話(厳選)。

Books著書

extra•ordinary — book cover

extra•ordinaryextra•ordinary

An Amusing Guide for Unleashing Your Creativity日常に潜む創造性を解き放つ本

Everyday objects have latent possibilities far beyond their manufactured purpose — a paper clip becomes an architectural cantilever, a rubber band a musical chord. Co-authored, photographed and designed with architect Hisako Ichiki; launched with an LA gallery installation built from the book's own ideas.日用品には本来の用途を超えた可能性が潜む。クリップは建築の梁になり、輪ゴムは楽器の弦になる。建築家・一木久子氏との共著。写真とデザインも自ら手がけ、本の世界観をそのまま LA のギャラリー展示にした。

Year刊行年
2013
Publisher出版社
Rockport Publishers
Role役割
Co-author, Art Director & Designer共著・アートディレクション・デザイン
Co-author共著
Hisako Ichiki
Copies sold販売部数
11,000+
Feature掲載
Featured in DESIGN QUARTERLY (Japan)日本の DESIGN QUARTERLY に掲載

Writing文章

Intent First

SubstackSubstack

Deep dives into AI-native product architecture, agent orchestration, and why precision of intent replaces manual UI scaffolding.AI 前提のプロダクト設計、エージェントの協調、そして「意図の明確さ」が UI 制作をどう置き換えるかを掘り下げる。

More on intentfirst.substack.com →intentfirst.substack.com で読む →

BreakBias

MediumMedium

Cognitive biases that cripple product innovation, and the 8 systematic thinking tools that free teams from them.新規事業やプロダクト開発を阻む無意識の思い込みと、そこから抜け出す 8 つの発想フレームワーク。

More on breakbias.medium.com →breakbias.medium.com で読む →

Shoeisha Biz/Zine

Column series (JP)連載(翔泳社 Biz/Zine)

A 3-part column series in Shoeisha's business innovation journal Biz/Zine on eliminating cognitive bias in corporate strategy.翔泳社のビジネスメディア「Biz/Zine」に寄稿した連載。イノベーション推進者や新規事業担当者に向け、思考バイアスの打破法を解説。

More on bizzine.jp →bizzine.jp で読む →

Talks & Workshops講演・ワークショップ

Short intensives on interactive craft + AI build environments (not prompt theater), built on Break Bias — 8 systematic transformation tools developed over 15 years.インタラクティブの手仕事と、AI 前提のビルド環境についての短期集中(プロンプト劇ではない)。15 年以上かけて体系化した Break Bias の 8 つの思考ツールが土台。

  • For new ventures新規事業・0→1
  • For product & innovation teamsプロダクト・イノベーションチーム
  • For creative challengesクリエイティブ課題解決
  • For leadership teams経営・リーダーシップ層

The 8 BreakBias toolsBreakBias — 8 つの思考ツール

SubtractionDivisionMultiplicationTask UnificationAttribute DependencyInversionExtreme ConstraintIntent Scaffolding

Formats実施形式

  • Half-Day / Full-Day半日 〜 1 日Executive Sprintエグゼクティブ・スプリントIntensive immersion for leadership and cross-functional teams to align on an opportunity or unblock a strategic barrier.経営陣やリーダー層を対象に、課題の突破や新規施策の方向性合意を 1 日で一気に達成する集中セッション。
  • 2–3 Days Intensive2〜3 日間の合宿Innovation Lab & Buildイノベーション・ラボFrom raw problem definition through BreakBias transformations to working prototypes built alongside AI coding agents.課題定義から BreakBias 変形、動くプロトタイプの制作までを一気通貫でやり切る実践型合宿。
  • Multi-Week Cohort複数週にわたるコホートOrganizational Transformation組織変革プログラムRecurring workshops paired with bi-weekly advisory coaching to embed disciplined creative thinking into corporate culture.ワークショップと定期メンタリングを組み合わせ、組織にイノベーションを自走させるプログラム。

Delivered at実績

GoogleMicrosoftTiffany & Co.DentsuHavas WorldwideSchool of Visual Arts (SVA)SOSVAmplify EducationVerizonTokyo Metropolitan Government

Ask about a workshop →ワークショップについて問い合わせる →

Teaching & mentoring教えること、学ぶこと

  • Higher Education大学教育

    Adjunct Professor, School of Visual Arts (SVA)SVA 非常勤教授 (2024)

    Developed and taught an intensive Advanced Typography course for the Graphic Design Department in New York City — historical typography and contemporary, dynamic digital expression.ニューヨーク本校のグラフィックデザイン学部にてアドバンスド・タイポグラフィの集中講義を設計・指導。歴史的タイポグラフィと現代の動的デジタル表現を扱った。

  • Venture Coachingベンチャー育成

    Startup Coach, SOSVSOSV スタートアップコーチ (2019–2020)

    Mentored 20 founders of Food and Blockchain seed-stage startups on customer discovery, UX strategy, identity design and go-to-market storytelling.フードテックおよびブロックチェーン分野の創業者 20 名に対し、ユーザー体験設計、ブランド構築、事業立ち上げの実践的ガイダンスを提供。

  • Playful Learning遊びと学びの実験

    Classroom Games & Discovery Tools学びのツール制作

    Designed tactile learning tools and classroom games, including a kanji recombination puzzle that lets children assemble character components like building blocks.漢字を部首やパーツに分けて組み立てるパズルなど、子ども向けの学習ゲームやツールを制作。

Experience経歴

  • Creativity Is Everywhere LLC — Executive Creative Director / Founder (2020–Present)Creativity Is Everywhere LLC — エグゼクティブ・クリエイティブディレクター / 代表(2020年〜現在)

    Leading a specialized studio partnering with ventures and enterprises across the US and Japan — AI product strategy, brand architecture and 0→1 venture creation for clients including T-Mobile, Emerson Collective, and the Tokyo Metropolitan Government.日米の企業やスタートアップと協働するクリエイティブスタジオを主宰。T-Mobile、Emerson Collective、東京都などのプロダクト設計、ブランド構築、AI 戦略を推進。

  • Verizon — Design & AI Workflow Lead (2024–Present)Verizon — デザイン & AI ワークフロー・リード(2024年〜現在)

    Leading AI workflow transformation across product design organizations — enabling 40+ designers and 80+ cross-functional partners to adopt generative tools, agentic prototypes and scalable design systems.プロダクトデザイン組織における AI ワークフロー変革を主導。40名以上のデザイナーと80名以上のステークホルダーが自律型プロトタイピングや生成ツールを活用できる仕組みを構築。

  • School of Visual Arts (SVA) — Adjunct Professor, Graphic Design (2024)SVA — 非常勤教授・グラフィックデザイン学科(2024年)

    Taught Advanced Typography — mentored BFA students in modern type systems, digital kinetic layouts, and contemporary graphic rigor in New York City.ニューヨーク本校にてアドバンスド・タイポグラフィを担当。現代のタイポグラフィ体系と動的表現を指導。

  • SOSV — Startup Coach, Product Design & Branding (2019–2020)SOSV — スタートアップコーチ・プロダクトデザイン & ブランディング(2019〜2020年)

    Coached 20 founders of Food and Blockchain seed-stage startups on customer discovery, UX strategy, identity design and go-to-market storytelling.フードテックおよびブロックチェーン分野の創業者20名に対し、ユーザー体験設計、ブランド構築、事業立ち上げ時の実践的ガイダンスを提供。

  • Concentrix Catalyst — Lead Product Designer (2020–2021)Concentrix Catalyst — リードプロダクトデザイナー(2020〜2021年)

    Architected a major US banking portal spanning 105 screens, full design system tokens, and self-service servicing for cardholders nationwide.全米大手銀行のクレジットカードポータルを設計。105画面のUI、網羅的なデザインシステム、強固なアクセシビリティを策定。

  • Amplify Education — Product Design Lead / Design Strategy Coach (2013–2020)Amplify Education — プロダクトデザインリード / デザイン戦略コーチ(2013〜2020年)

    Spearheaded 10+ ELA Quests releases, combining narrative storytelling, gamified mechanics and educational standards into learning apps used daily by millions of US students.ELA Quests シリーズ10作以上のプロダクト立ち上げを主導。物語とゲーム性、学習指導要領を融合し、全米数百万人の児童・生徒が利用する教育基盤を構築。

  • Ogilvy Brand Integration Group (BIG) — Senior Designer (2007–2008)Ogilvy BIG — シニアデザイナー(2007〜2008年)

    Collaborated on Coca-Cola's worldwide visual identity refresh — global visual guidelines, packaging principles and cross-medium brand applications.コカ・コーラのグローバル・リブランディングにおいて、世界各国のパッケージングや広告展開を統一するブランドガイドラインの策定に従事。

Studio

Creativity is Everywhere.

Studio practice under a simple company sentence: Takao Umehara's independent design & AI studio (LLC) — selective collaborations, not an agency mill.独立した Design & AI スタジオ(LLC)としての一文:選抜したコラボレーション。量産エージェンシーではない。

Visit studio site →スタジオサイトへ →

Work with me仕事の相談

Hiring and studio. I help teams and founders when the brief is still soft — interactive experiences, AI product surfaces, and the systems around them.採用とスタジオ。ブリーフがまだ柔らかい段階で、チームと創業者を支援する — インタラクティブ体験、AI プロダクトの表層、その周りの仕組みまで。

  • Full-time / leadership rolesフルタイム / リーダーシップ
  • Fractional / advisory顧問 / フラクショナル
  • 0→1 product & technology collaboration0→1 プロダクト & 技術協業
  • Speaking / workshops講演 / ワークショップ

Reach: 連絡先: takaoumehara@gmail.com