I turn ambiguous ideas into interactive experiences, working AI prototypes, and 0→1 products.曖昧なアイデアを、実際に触れる体験や、動く AI プロトタイプ、0→1 のプロダクトにする。

Resona

Motion that tells you what something means before you read a word.言葉を読む前に、動きが意味を伝える。

Try it ↗触ってみる ↗

Rakugaki Jam

Doodle on your phone, then fling it onto the wall screen.スマホで落書きして、壁の画面へ投げ込む。

Try it ↗触ってみる ↗

Typespace

Type a word; it becomes a constellation, then drifts away.打った言葉が星座になり、やがて離れていく。

Try it ↗触ってみる ↗

Emoji Blast

Two phones, one emoji shooter. Shared lives, no server.スマホ 2 台の絵文字シューティング。残機は共有、サーバーなし。

Try it ↗触ってみる ↗

Werewolf: Dark Gothic Card Game

Werewolf, dealt to each phone, calibrated with sub-pixel craft.人狼。役職は各スマホへ、数ピクセルの手仕事で調律された極上の手触り。

Case study →ケーススタディ →
intentfirst.ai

intentfirst.ai

A thesis, not a product: the vocabulary AI needs to read intent, not just input.プロダクトではなく主張。AI が入力ではなく意図を読むための語彙。

Case study →ケーススタディ →
My Brain Spec / Personalized self-check

MyBrainSpec

A short self-check that tells you how your attention actually behaves.自分の注意と記憶が実際どう働くかを返す、短いセルフチェック。

Moime.app / Elegant link-in-bio

Moime.app

A link-in-bio page that reads the dates and codes off your flyer.チラシから日付とコードを読み取る、リンクまとめページ。

Verizon AI WorkflowAI による UX ワークフローの変革

Ten agents built into the tools 42 designers already used.42 人のデザイナーが既に使っている道具の中に、10 のエージェントを入れた。

Case study →ケーススタディ →

Amazon Shopping on Fire TVFire TV 向け Amazon ショッピング

Amazon shopping rebuilt for the TV: D-pad, voice, and your phone as the remote.テレビのための Amazon。D-pad と音声、そしてリモコンになるスマホ。

Case study →ケーススタディ →

superforge

Say what you want to build; fourteen skills take it from idea to ship.作りたいものを一文で言えば、14 のスキルが着想から公開前まで運ぶ。

Case study →ケーススタディ →

intuitive-game-design

A game a first-time player understands with nobody explaining it.初見の人が、誰の説明もなしに分かるゲームをつくる。

Case study →ケーススタディ →

Total Wirelessショッピングフロー & 価格の簡素化

Six coded prototypes turned multi-line pricing from a black box into a line item.6 本の実装プロトタイプが、複線料金をブラックボックスから明細に変えた。

Case study →ケーススタディ →

T-MobileT-Mobile オンライン購入・店舗受取体験

Buy online, pick up in store — a staff app, a locker kiosk, and a voice bot.オンラインで買って店で受け取る。店員アプリ、ロッカー、音声ボットの 3 点で。

Case study →ケーススタディ →

CLI StudiosCLI Studios アプリ再設計

Five usability problems, one root cause: modals had eaten the architecture.5 つの使いにくさの根は一つ。モーダルが構造を飲み込んでいた。

Case study →ケーススタディ →

Web3 WalletWeb3 カストディアルウォレット

NFT event tickets without seed phrases or gas fees.シードフレーズもガス代もない、NFT のイベントチケット。

Case study →ケーススタディ →

Credit Card Portalクレジットカード Web ポータル リデザイン

The problem was not cosmetic: there was no design infrastructure at all.見た目の問題ではなかった。デザインの基盤そのものが無かった。

Case study →ケーススタディ →

Hummingbirdハミングバード

Teachers get two or three seconds between students. The interface is built for that.教員が使えるのは生徒の合間の 2〜3 秒。その前提でつくった画面。

Case study →ケーススタディ →

UX AuditUSAA モバイル定期生命保険 UX 監査

Insurance decisions are emotional, so the audit weighed dignity alongside heuristics.保険の判断は感情的だから、使いやすさだけでなく尊厳も測った監査。

Case study →ケーススタディ →

ELA QuestsAmplify Education ELA クエスト

Five-day lesson sequences any teacher can run, not just the best ones.一番うまい先生でなくても回せる、5 日分の授業一式。

Case study →ケーススタディ →

Menlo MathMenlo Math:中学校向け数学アプリのリデザイン

Each unit leads with its real-world scenario instead of a grey tile.単元が、灰色のタイルではなく実際の題材から始まる。

Case study →ケーススタディ →

Vocabulary AppAmplify Vocabulary アプリ:単語リスト管理

Building vocabulary lists out of thousands of words, two panes at a time.数千語の中から語彙リストを組み立てる、二画面の編集ツール。

Case study →ケーススタディ →

Lesson Planner

Lesson planning that behaves like a paper planbook, not a dashboard.ダッシュボードではなく、紙の指導案のように動く授業計画。

Case study →ケーススタディ →

Carnegie LearningCarnegie Foundation NILS プラットフォーム

An improvement cycle that reads as a conversation, not a form.フォームではなく、対話のように進む改善サイクル。

Case study →ケーススタディ →

Coca-ColaCoca-Cola — グローバルビジュアルディレクション

Two global visual worlds for Coca-Cola — one built out of bottle silhouettes.コカ・コーラの 2 つのグローバルビジュアル。ひとつはボトルの輪郭からできている。

Case study →ケーススタディ →

Value FrontierValue Frontier — 戦略的リブランディング

A sustainability consultancy rebuilt from its brand DNA out to its signage.ブランドの DNA から看板まで、サステナビリティ企業をつくり直した。

Case study →ケーススタディ →

Odell EducationOdell Education — ハイスクール・リテラシー・プログラム

A sprawling open curriculum made to read as one product.散らばったオープン教材を、ひとつのプロダクトとして読めるようにした。

Case study →ケーススタディ →

KonosakiKonosaki — 越境コンサルティングのブランド構築

One idea — this, and ahead — carried from the logo to a live bilingual site.「この」と「先」。ロゴから公開中の二言語サイトまで、ひとつの考えで通した。

Case study →ケーススタディ →

Do! Nuts TokyoDO! NUTS TOKYO — ソーシャルイノベーションプラットフォーム

Tokyo's citizen-facing sustainability brand, run as workshops with youth ambassadors.東京の市民向けサステナビリティブランド。若者アンバサダーとのワークショップで動かした。

Case study →ケーススタディ →

KitadokoKitadoko — ヘアサロン・リブランディング

A 150-year-old barbershop with no repeat customers, rebuilt as a salon.常連がいなかった 150 年続く床屋を、サロンとして建て直した。

Case study →ケーススタディ →

Festival Reinvention秋祭りのデザイン

COVID took the food stalls, so the festival ran on games instead. Revenue tripled.コロナで模擬店が消え、祭りはゲームで回るようになった。収益は 3 倍以上。

Case study →ケーススタディ →

XQXQ Super School — 高校再設計プラットフォーム

The digital hub for a nationwide high-school redesign competition.全米の高校再設計コンペの、中心になるデジタル拠点。

Case study →ケーススタディ →

KOJI FIZZKOJI FIZZ — ブランドプロモーションフィルム

Unscripted short films about New York makers, for a Japanese drink.台本なしで撮った、ニューヨークの作り手たちの短編。日本の飲料のために。

Case study →ケーススタディ →

GraffitiwearGraffitiWear — スクールコミュニティアパレル

Street art meets a Japanese school's heritage. Over half the campus wore it.ストリートアートと日本の学校の伝統。半数以上が身につけた。

Case study →ケーススタディ →

Skateboard eGiftスケートボード e ギフト — コードから喜びへ

A redemption code turned into something you can actually unwrap.ただの引換コードを、開けて驚けるものに変えた。

Case study →ケーススタディ →