About & Practice 自己紹介と活動理念

Design & AI Executive · 0→1 Product & Experience Builder Design & AI Executive · 0→1 Product & Experience Builder

I do my best work before the answer is obvious. 答えがまだ見えていないところから、形にしていく。

I work at the beginning of things — finding possibilities, connecting disciplines that are usually kept separate, and turning ambiguous ideas into products, experiences, ventures, and systems people can actually react to. 僕がいちばん力を出せるのは、「何をつくるか」がまだはっきり決まっていない段階です。
まだ見えていない可能性を見つけて、一見関係のないものをつなぎ、人が触ったり試したりできるところまで持っていく。そこから次に進める状態をつくる。それが、自分のいちばん得意な仕事だと思っています。

Over 20+ years, I’ve worked across brand, product, education, interactive experiences, enterprise systems, and AI. The medium keeps changing. The instinct doesn’t: find the possibility, make it tangible, and create momentum. ブランド、プロダクト、教育、インタラクティブ、エンタープライズ、AI。20年以上、扱うものは何度も変わってきました。でも、自分の中ではやっていることはそれほど変わっていません。可能性を見つけ、手触りのある形にして、前に進む力をつくる。ずっとそれを続けています。

Based in New York, working across the U.S. and Japan. ニューヨークを拠点に、アメリカと日本の間で仕事をしています。

Takao Umehara
20+
Years across brand, product, education, interactive work, and AI ブランド、プロダクト、教育、インタラクティブ、AIを横断した実践年数
40+ / 80+
Designers & cross-functional stakeholders supported by AI-enabled product workflows at Verizon VerizonでAIワークフローを活用したデザイナーおよび関係者
20
Startup founders coached through SOSV across Food & Blockchain ventures SOSVでメンタリングしたフード&ブロックチェーン領域の創業者
11K+
Copies sold of Extra Ordinary, the creativity book co-authored with Hisako Ichiki 著書『Extra Ordinary』の世界累計発行部数(Rockport Publishing)
Discovery & Pedagogy 教育と探求

Teaching, mentoring & playful learning 教えること、学ぶこと、遊ぶこと

Learning has been a recurring part of my work — from designing large EdTech products to teaching typography, coaching startup founders, and making small games for kids. I’m especially interested in learning that feels like discovery rather than instruction. 教育は、ずっと仕事の一部にあります。大きなEdTechプロダクトをつくることもあれば、SVAでタイポグラフィを教えたり、スタートアップの創業者と一緒に事業を考えたり、子どものために小さなゲームをつくったりすることもあります。昔から好きなのは、学ぶことを「教えられるもの」ではなく、自分で触って、試して、気づいていくものにすることです。

Higher Education 大学教育

Adjunct Professor at School of Visual Arts (SVA) ニューヨーク SVA 非常勤教授

Developed and taught an intensive course on Advanced Typography for the Graphic Design Department in NYC, exploring the intersection of historical typography, contemporary visual systems, and dynamic digital expression. グラフィックデザイン学部にてアドバンスド・タイポグラフィの集中講義を設計・指導。歴史的タイポグラフィの作法と、現代の動的・生成的デジタル表現の交差点を次世代のデザイナーに教授しました。

New York, NY · School of Visual Arts · Advanced Typography & Dynamic Design ニューヨーク · SVA グラフィックデザイン科 · 先端タイポグラフィ演習
Venture & Seed Acceleration ベンチャー育成

Startup Coach at SOSV SOSV スタートアップ・プロダクトコーチ

Mentored and coached 20 founders across emerging FoodTech and Blockchain startups in New York. Provided 1-on-1 strategic UX coaching, brand architecture, and rapid user-testing frameworks to accelerate product-market fit. 世界的アクセラレーターSOSVにて、フードテックやブロックチェーン分野のスタートアップ創業者20名をコーチング。週次の個別セッションを通じて、0→1のUX戦略、ブランド設計、初期ユーザー検証手法を指南しました。

SOSV Global Accelerator · 20 Founders Coached · Product Design & Brand Strategy SOSV アクセラレーター · 20名の創業者メンタリング · プロダクトデザイン & ブランド戦略
Playful Learning 遊びと学びの実験

Classroom Games & Discovery Tools 遊びから広がる学びのツール

Designed tactile learning tools and classroom games, including kanji recombination puzzles that let children assemble character components like physical building blocks. Learning that feels like solving an intriguing puzzle rather than filling out another worksheet. 漢字を部首やパーツに分けて組み立てるパズルなど、子どものための学習ゲームやツールも制作。プリントをもう1枚解かせるのではなく、「これ、自分で解きたい」と自然に夢中になれる学びの形を探求しています。

Playful Learning · Classroom Tools · Kanji Recombination Puzzle プレイフルラーニング · 学習ツール実験 · 漢字組み立てパズル
Recurring Modes 実践の領域

Four areas I keep returning to 何度も戻ってくる4つの領域

01
0→1 Product & Venture Building 0→1 / Product & Ventures

From undefined opportunity to concept, prototype, product, and early validation. Connecting user insight with viable business models. まだ形になっていない可能性を、コンセプト、プロトタイプ、プロダクト、事業へ。何を作るべきかすら見えていない段階から、最初の検証可能な形を作り出します。

02
Creative Direction & Brand Brand / Creative Direction

Connecting business intent, story, identity, experience, film, and creative execution into a coherent narrative system. ビジネスとして何を伝えるべきかを、言葉、ビジュアル、映像、体験まで一気通貫でつなげるクリエイティブディレクション。

03
Playful Learning & EdTech Playful Learning / EdTech

Designing learning experiences people want to participate in — from large-scale education products reaching millions to small games and workshops. 学ぶことを、参加したくなる体験に変える。全米数百万人規模のEdTechプロダクトから、子ども向けの小さなゲームやワークショップまで。

04
AI Systems & Emerging Interaction AI / Emerging Interaction

Exploring how AI changes products, interfaces, workflows, decision-making, and the fundamental relationship between people and software. AIによって、プロダクト、インターフェース、仕事の仕方、意思決定そのものがどう変わるか。人とソフトウェアの新しい関係性を探る。

Intellectual Foundations 思考と方法論

Ideas & methods ずっと考えてきたこと

Some ideas have stayed with me much longer than any particular medium. They form the underlying thread connecting my early books to my current AI frameworks. AIよりずっと前から、僕が興味を持ってきたのは、「見慣れたものを、どうすれば違って見られるか」ということでした。扱うテーマや技術は変わってきましたが、この問いは、今の仕事にも深くつながっています。

Book · Rockport Publishing (2005) 出版(2005年)

Extra Ordinary Extra Ordinary

Co-authored with Hisako Ichiki, Extra Ordinary: An Amusing Guide for Unleashing Your Creativity explored how to see possibilities in things we normally overlook. Looking back, it was the earliest articulation of the instinct that still guides my work today. 2005年、Hisako Ichikiとの共著で『Extra Ordinary: An Amusing Guide for Unleashing Your Creativity』(Rockport Publishing)を出版。身の回りの何気ないものを少し違う角度から見ることで、そこに新しい可能性を見つける。いま振り返ると、現在の仕事につながる考え方の原点のひとつでした。

View Case Study → ケーススタディを見る →
Framework & Workshop 思考フレームワーク

Break Bias Break Bias

New ideas don’t fail from lack of creativity; they fail because unexamined assumptions narrow what seems possible. Break Bias is a structured method for surfacing and dismantling default industry, user, and business model biases before generating solutions. 新しいアイデアが出ない理由は、アイデアがないからではなく、無意識に「これはこういうものだ」と決めてしまっているからかもしれません。Break Biasは、商品、業界、ユーザー、ビジネスモデルについての前提や思い込みを意図的に外し、枠そのものを壊した状態から新しい事業や体験を発想する方法です。

Explore Break Bias → Break Bias を見る →
AI Interaction Paradigm AI時代のインタラクション

Intent First Intent First

Designing systems around human intent rather than predetermined UI paths. As AI becomes an active collaborator, software must interpret, clarify, and execute what the user actually wants to accomplish — shifting design from screen layouts to intent architectures. 画面や機能から考え始めるのではなく、人がそもそも何を成し遂げたいのか、どんな意図を持っているのかからシステムを設計する。AIが単なる道具から協働者になる時代において、人とソフトウェアの対話をどう構築するかを探る最新の研究・実践です。

Explore Intent First → Intent First を見る →
Trajectory 歩み

Different mediums. Same instinct. 扱うものは変わった。でも、興味の中心はあまり変わっていない。

My career has moved through branding, interaction, education, product design, enterprise systems, and AI. From the outside, those can look like separate careers. To me, they’ve mostly been different ways of asking the same question: What becomes possible when we change the way we look at the problem? ブランド、インタラクティブ、教育、プロダクト、CX、AI。外から見ると何度も仕事を変えてきたように見えるかもしれません。でも自分では、同じ好奇心を違うメディアで追いかけてきた感覚の方が近いです。

Creativity Is Everywhere LLC
Executive Creative Director / Founder (2020 – Present) エグゼクティブ・クリエイティブディレクター / 代表(2020年〜現在)
Leading a specialized studio partnering with ventures and enterprises across the US and Japan. Advising on AI product strategy, brand architecture, and 0→1 venture creation for clients including T-Mobile, Emerson Collective, and the Tokyo Metropolitan Government. 日米の企業やスタートアップと協働するクリエイティブスタジオを主宰。T-Mobile、Emerson Collective、東京都などのプロダクト設計、ブランド構築、AI戦略を推進。
Verizon
Design & AI Workflow Lead (2024 – Present) デザイン & AI ワークフロー・リード(2024年〜現在)
Leading AI workflow transformation across product design organizations. Enabling 40+ designers and 80+ cross-functional partners to adopt generative tools, agentic prototypes, and scalable design systems. プロダクトデザイン組織におけるAIワークフロー変革を主導。40名以上のデザイナーと80名以上のステークホルダーが自律型プロトタイピングや生成ツールを活用できる仕組みを構築。
School of Visual Arts (SVA)
Adjunct Professor, Graphic Design (2024) 非常勤教授 · グラフィックデザイン学科(2024年)
Taught Advanced Typography. Mentored BFA students in modern type systems, digital kinetic layouts, and contemporary graphic rigor in New York City. ニューヨーク本校にてアドバンスド・タイポグラフィを担当。現代のタイポグラフィ体系と動的表現を指導。
SOSV
Startup Coach — Product Design & Branding (2019 – 2020) スタートアップコーチ · プロダクトデザイン & ブランディング(2019〜2020年)
Coached 20 founders of Food and Blockchain seed-stage startups on customer discovery, UX strategy, identity design, and go-to-market storytelling. フードテックおよびブロックチェーン分野の創業者20名に対し、ユーザー体験設計、ブランド構築、事業立ち上げ時の実践的ガイダンスを提供。
Concentrix Catalyst
Lead Product Designer (2020 – 2021) リードプロダクトデザイナー(2020〜2021年)
Architected a major US banking portal spanning 105 screens, full design system tokens, and seamless self-service servicing for cardholders nationwide. 全米大手銀行のクレジットカードポータルを設計。105画面のUI、網羅的なデザインシステム、強固なアクセシビリティを策定。
Amplify Education
Product Design Lead / Design Strategy Coach (2013 – 2020) プロダクトデザインリード / デザイン戦略コーチ(2013〜2020年)
Spearheaded 10+ ELA Quests releases, combining narrative storytelling, gamified mechanics, and educational standards into learning apps used daily by millions of US students. ELA Questsシリーズ10作以上のプロダクト立ち上げを主導。物語とゲーム性、学習指導要領を融合し、全米数百万人の児童・生徒が利用する教育基盤を構築。
Ogilvy Brand Integration Group (BIG)
Senior Designer (2007 – 2008) シニアデザイナー(2007〜2008年)
Collaborated on Coca-Cola's worldwide visual identity refresh, establishing global visual guidelines, packaging principles, and cross-medium brand applications. コカ・コーラのグローバル・リブランディングにおいて、世界各国のパッケージングや広告展開を統一するブランドガイドラインの策定に従事。
Partnerships & Experience 協働実績

Selected organizations across my career 協働した主な企業・機関

Organizations I have worked with, for, or alongside across studio client engagements, full-time leadership, higher education, and venture mentorship. スタジオでのクライアントワーク、所属組織、大学教育、メンタリングを通じて関わってきた主な企業・機関。

Amplify Education Verizon T-Mobile Coca-Cola School of Visual Arts (SVA) SOSV USAA Carnegie Foundation Tokyo Metropolitan Government Emerson Collective CLI Studios Value Frontier Microsoft (Training) Google (Training) Tiffany & Co. (Training)
Explore & Connect 著作・ワークショップ・リンク

Explore my work, writing & ideas プロジェクト・執筆・対話

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